| Rejestrowane promieniowanie | pieniądz, ekon. jedna z podstawowych kategorii ekon., która wyłoniła się w rezultacie rozwoju społ. podziału pracy oraz odejścia od gospodarki naturalnej i barteru. Ta ostatnia f...
Egipt starożytny. Historia. Starożytni Egipcjanie rozumieli historię jako powtarzaną co pewien czas rytualną odnowę wydarzeń z przeszłości; służyło temu m.in. święto Sed; odnowa ta, przebiegająca wg ustalonego schematu, obejmowała m.in. rytualne pokonanie tradycyjnych wrogów Egiptu (Nubijc...
Mezopotamia, Międzyrzecze, kraina geogr. i hist. na Bliskim Wschodzie, w dorzeczu Tygrysu i Eufratu, gł. w Iraku, Syrii i Iranie, częściowo w granicach Turcji i Kuwejtu; na północy powierzchnia wyżynna (Górna M.), na południu nizinna (Dolna M., ...
Rzym starożytny. Historia. Okres archaiczny. Obszar m. Rzymu był zasiedlony od epoki brązu (XVI w. p.n.e.). Na początku epoki żelaza (XIX w.) istniało już kilka osad należących do plemienia Latynów, którzy zamieszkiwali równinę
Gordon Freeman po trzech latach egzystencji pecetowej pojawil sie na Playstation 2. Z oryginalu zachowano oczywiscie caly tryb dla samotnego gracza. W ogromnej bazie wydobywczo-naukowej cos poszlo nie tak, jak powinno podczas pewnego eksperymentu w którym brales udzial; przez przypadek otworzylo sie przejscie do innego swiata. Okazalo sie, ze stamtad przybyly dziwne istoty. Odtad dzieki sporemu arsenalowi broni, bedziesz musial radzic sobie z przybyszami, a w dalszej czesci gry przyjdzie Ci takze walczyc z wyslannikami rzadu, który chce zataic cala sprawe. Half-Life byl pierwsza taka strzelanina, która zaciekawila swoja fabula. Przez to stal sie przelomowy i atrakcyjny. Doszla do tego jeszcze wysoka jak na tamte czasy inteligencja przeciwników i znakomitym recenzjom nie bylo konca. W dzisiejszych czasach Half-Life juz nie zachwyca. Grafika jest prosta, choc trzeba przyznac, ze prezentuje sie na Playstation 2 lepiej niz na PC, glównie ze wzgledu na to, ze w koncu obie wersje dzielily 3 lata rynkowego bytu. Wersja PS2 oferuje tez szereg misji dla dwóch graczy w trybie cooperative i plansze przeznaczone naturalnie do walki przeciwko sobie. Szkoda, ze w Half-Lifeie nie znajduje zastosowania multitap, wiec o grze w 3,4 osoby mozemy zapomniec. Ta gra jest dosyc dluga jak na swój gatunek, ale potrafi tez zmeczyc gracza, glównie w koncowych misjach. Dodatkowe tryby, które staly sie dobrodziejstwem wersji PS2 raczej blakna przy dobrym scenariuszu, który oferuje rozgrywka dla 1 gracza. To wlasnie ten tryb pozostal sila tego tytulu.
|